• 转发 @叉子钩子Miata: 有一个转向系统力回馈设计的好玩的地方跟大家分享一下。关于@谢欣哲 在视频里说的“方向盘推手的感觉”。

[笑而不语][笑而不语]1. 什么是“推手”的感觉?
通常来说,方向盘会有自动回正的趋势,被称为“回正特性”。这个回正特性一般比较稳定,如果没有意外,不能让驾驶员觉得哪个瞬间方向盘太轻了、太重了,或者打一下手。它既应该扎实可靠,又应该平淡如水。(措辞试图追赶三叔😂)

如果有“意外”,方向盘就需要在原本的“回正特性”上叠加一个力反馈,让驾驶员能显著感觉到车态有变化。 这种“意外”包括例如——
前轮打滑增多: 力反馈轻了一点。
车身侧偏角振荡:手力超调、振荡或迟滞。
车辆开始进入漂移: 原本手力较小的转角区域,整体手力提高,回中之后方向盘还会继续往反方向“推手”。
漂移进入前轴线性区:“推手”力逐渐淡出。

它和某些传统武术的“推手”“痴手”是有点像的[doge],都是通过对手的发力,来感知战场形势的变化。
所以“推手力”是重要的车态感知信号,车态需要驾驶员反应的时候,就需要反馈准确,该推的时候准确推,没事儿的时候别瞎推。

[笑而不语][笑而不语]2. 为什么“推手”如此上瘾?
如果你把上面的话串起来,会发现整个进漂移的过程都可以纯靠方向盘力反馈来感知和控制。
事实上也是如此,从后轮的轻微侧滑开始,“推手力”就同时扮演着反馈信号和控制信号的角色,因为方向盘力会被前轴侧偏力占据主导,你的手力正比于车辆得到的横摆角加速度。

它在推你
你也在推它
你推得越多
车尾飘得越大

飘够了就卸力
让它推你
它推得越多
车尾越收敛

上面的话循环播放几遍,你就飘满了整条赛道[doge]

via 42号车库的微博