為啥它比蔚來那個 xreal 和其他常見 AR 眼鏡看起來這麼不像 「AR 眼鏡」,是因為它採用了 MicroLED 光源和衍射光波導的技術,所以體積小、重量輕、透光率高。具體技術細節這裏先不展開了,這條聊點體驗上的東西。
看評論區大家很多對這個 FOV 大小有疑問,認為這個大小會造成遮擋視線的問題,這個懷疑是非常合理的。
因為只要它無差別地保持這個顯示範圍,一定會和你現實中看到的東西造成疊加。像地庫這種場景如果亮度太高更容易導致看不清的問題。
那要解決這個問題,讓這種 AR 眼鏡真正成為一個車上可用的眼鏡也有幾個細節問題需要解決:
- 亮度自適應問題,保證明暗根據環境變化;
- 顯示視角保持,需要眼鏡端有至少 3 自由度(dof)來保證顯示內容不會只能跟着頭轉;
- 重量和近視矯正,這個應該不用多説,和體驗強相關的兩個因素;
- SLAM 能力,需要起碼單目的外界感知,這樣才能和外界環境產生融合效果;
- 便捷的手勢交互,同樣也需要攝像頭和算力的幫助;
- 最好有和車之間低功耗低延遲的傳輸能力,來顯示必要實時信息。
總的來看,其實就是在性能、重量、體積、顯示效果這幾個維度上打太極,事實也是,在現有技術下還沒有可以做到理想化的方案。
至於為啥車上有 HUD,是因為車上不需要考慮重量、體積、成本,完全可以為了更高亮度妥協體積和成本。但是缺點也是使用場景真的很狹窄,綜合看真的不算是一個性價比的配置。
各位 HUD 用户可以聊聊自己的日常體驗和對 AR 眼鏡上車的看法。
#新能源汽車##xr#
via 42號車庫的微博